home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games: Greatest Hits 1996 / Amiga Games: Greatest Hits 1996.iso / spiele / publicdomain / experiment / t / txed.backup < prev   
Text File  |  1980-01-16  |  3KB  |  96 lines

  1.  
  2.                            The Experiment Demo
  3.                            -------------------
  4.  
  5.    Copyright John Clay 1996
  6.    Written using GRAC V2 - The Graphic Adventure Creator
  7.    
  8.    This demo is public domain. It may not be sold for profit. If distributed
  9.    all files must remain unchanged. This is merely a one disk demo containing
  10.    the first part of the total game, available from F1 Licenceware. The full
  11.    game features:
  12.  
  13. *  Over 60 rooms on 3 disks
  14. *  More than 20 characters
  15. *  Complete game introduction
  16. *  Advanced character animate and walk routine
  17. *  Scrolling screens
  18. *  Multiple choice conversations
  19. *  Superfast character scaling
  20. *  Complete interactive Space Adventure storyline
  21. *  Full music and sound effects
  22. *  Hard drive installation
  23. *  Save option
  24. *  Loads more stuff
  25.  
  26. Instructions
  27. ------------
  28.  
  29.    To start the game, double-click on the icon.
  30.  
  31.    A screen will appear giving the Story So Far, although the full game has a
  32.    proper introduction. From there, you take control of Bud Lightning.
  33.  
  34.    It will be a good idea to read the documents... oh, you are. That`s okay
  35.    then. This demo cannot be installed, but the final version will be fully
  36.    installable.
  37.  
  38. Game Controls
  39. -------------
  40.  
  41.    The screen is divided into two areas: the control panel and the graphics
  42.    window. The control panel contains a message window, a text window and 
  43.    five verbs;
  44.  
  45.       Examine               Used for looking more closely at objects
  46.       Use                   Items in the inventory (displayed in the large 
  47.                             window) can be used on other objects.
  48.       Operate               Use an object on its own.
  49.       Take                  Pick up an object.
  50.       Talk                  Talk to anyone worth talking to.
  51.  
  52.    The left mouse button is used to select verbs in the control panel and 
  53.    move the character if clicked in the graphics window. The right mouse 
  54.    button is used for selection of objects.
  55.  
  56.    Example: To take the glass, first click with the left button on the 'take' 
  57.    verb, then move the mouse pointer over the glass (the name of the object 
  58.    will appear in the message window) and click the right mouse button. 
  59.  
  60. Keyboard commands
  61. -----------------
  62.  
  63.    F1 to F10                Load game from positions 1-10
  64.    Shift F1 to F10          Save game to positions 1-10
  65.    M                        Memory free
  66.    Q                        Quit
  67.  
  68.    Games must be saved to a blank formatted disk called 'saves'.
  69.  
  70.    In case of difficulty, or for any other reason, contact:
  71.  
  72.       John Clay
  73.       44 Finstall Rd
  74.       Aston Fields
  75.       Bromsgrove
  76.       Worcs
  77.       B60 2EA
  78.  
  79. Credits
  80. -------
  81.  
  82.    This demo programmed by:      John Clay
  83.                graphics by:      John Clay
  84.           sound effects by:      John Clay
  85.                   music by:      Antony Dzeryn
  86.  
  87.    The full game designed by:    John Clay
  88.                                  Antony Dzeryn
  89.                                  Mark Wilkins
  90.  
  91.    I`ve got an A Level Maths exam tomorrow and I`m wasting my time doing this.
  92.    Ho hum.
  93.  
  94.    JHC 21/5/96              
  95.  
  96.